Pamela Macarena

vergara vasquez
Selecciona el desafío que quieres resolver
¿Cómo podríamos ayudar a los niños niñas y adolescentes para que tomen las mejores decisiones financieras en el futuro?
Describe tu idea o solución propuesta para el desafío.
Crear un APP para niños y adolescentes de Educación Básica y Media. Mediante el juego interactivo se aplicará conceptos básicos de Finanzas y simulaciones para la aplicación de los diferentes instrumentos financieros que existen el Mercado; por ejemplo, de ahorro e inversión. El fin de esta APP es que los alumnos adquieran conocimiento y sepan aprovechar de mejor manera los recursos que existen en su hogar.
Describe cual es la situación o el contexto relacionado al desafío que quieres resolver identificando el problema y la oportunidad presentes y cómo piensas solucionarlo
En lo personal tengo una hija que va en un colegio municipal (Cuarto Medio) y en la asignatura de matemática la profesora les enseño a jugar entregándole $1.000.000 y que ellos pudieran mediante calculo financieros saber que banco les entregaba un mayor interés en un Depósito a Plazo y conocimientos básico para solicitar un préstamo de consumo y comercial. Su reflexión fue que estas materias podrían ser aplicadas desde la niñez para promover el ahorro y saber invertir en el Mercado Financiero. Esta APP permitirá que el sistema educacional mejore en la Básica y Media permitiendo ampliar el conocimiento de los alumnos que luego será aplicado junto a su familia beneficiando a la sociedad y el Mercado Financiero chileno.
Describe por qué esta solución es innovadora
Los bancos en Chile en sus páginas tienen simuladores de ahorro e inversión, pero no transmiten el conocimiento y las formulas para que los clientes puedan hacer sus propios cálculos y puedan tomar las mejores decisiones para ahorrar o invertir su dinero. La creación de esta APP es innovadora ya que el usuario será transversal, mediante esta aplicación podrá aprender y aplicar el alumno y su apoderado tomando las mejores decisiones financieras para su futuro.
¿Cuál sería la inversión necesaria para resolver el desafío?
Haciendo un cálculo se necesita 1 programador de app y somos 2 emprendedores que no tendríamos remuneración el primer año, mas servidores y material de apoyo para partir. Eso requerirá $36.000.000 al año. Pero para validar el mercado, se partirá con $1.000.000 que es simplemente para testear la hipótesis con un programa piloto.
¿Cómo piensas implementar la solución propuesta en un contexto real?
En primer lugar, tengo que presentar este piloto ante el Ministerio de Educación y ver si cumple con los estándares educacionales. Le pagaré a 2 profesores del Instituto Subercaseaux para que validen los conocimientos que trae esta APP, los juegos interactivos de simulación permitiendo tener una evaluación objetiva. Y pagaré a los padres de 5 menores y 5 adolescente para que utilicen esta APP y me den la valoración de satisfacción para luego ser vendida en establecimientos educacionales.
¿Qué resultados esperarías obtener?
Si de 50 establecimientos que contacto, que son potenciales clientes, al menos 5 me comprarán esta APP a $2.000.000, entonces considero que la aplicación es un éxito.
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